UE4 Tutorial | Unreal Engine Version: 4.26.2
Unreal Engine Grundlagen Tutorial Serie | Teil 39 | Unreal Engine Material Tutorial deutsch
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Dieses UE4 Tutorial soll die Grundlagen des Unreal Engine Material Editors abdecken und als Basis
für weitere Material Tutorials dienen.
00:00:00 Intro
00:00:13 Material erstellen
00:00:23 Kurzübersicht der Material Editor Oberfläche
00:00:45 UE4 PBR Workflow
00:00:59 Material Nodes erstellen
00:01:41 Base Color
00:02:49 Color Picker
00:04:27 Metallic
00:04:57 Specular
00:05:20 Roughness
00:06:25 Emissive Color
00:07:25 Multiply
00:09:08 Toolbar
00:12:04 Blendmode Opaque
00:12:30 Blendmode Masked
00:12:23 Blendmode Translucend
00:15:03 Shadingmodel Lit & Unlit
00:15:55 2 Sided Material
00:16:59 Material Instance & Parameter
00:23:42 Dynamic Material Instance (kurz)
00:28:03 Texture Sample & Color Channel
00:36:46 Texture Sample Normal Map
00:39:52 Texture Tiling & Offset
00:46:05 Texture Rotation
00:47:35 Texture Scale & Object Radius
00:51:19 Material Function
00:53:51 World Aligned Texture
01:00:45 Material Switch & Bool
01:03:13 Outro
Als erstes gebe ich Dir eine kurze Übersicht über den Unreal Engine Material Editor und erkläre den PBR workflow (physically based rendering). Hiernach starte ich mit einfachen Material Editor Nodes und zeige Dir anhand von Beispielen die wichtigsten Punkte der Material Base Node (Base Color, Metallic, Specular, Roughness & Emissive Color). Dabei gehe ich auch auf den Color Picker der Unreal Engine ein. Nach einer Übersicht über die wichtigsten Blendmodes, über welche die Unreal Engine Materials verfügen (Opaque, Makes & Translucend), bringe ich Dir die Material Shadingmodel Lit & Unlit näher und erkläre Dir den Nutzen von 2 Sided Materials. Als nächstes erstelle ich eine Material Instance und zeige Dir, wie man diese mit Hilfe von im Material hinterlegten Parametern steuern kann. Zusätzlich erstelle ich eine Blueprint und erkläre Dir, welche Blueprint Nodes du brauchst, um deine Material Parameter während des Spiels anzupassen (Dynamic Material Instance). Hierzu wird es noch ein weiteres UE4 Anfänger Tutorial geben, welches sich nur mit dem Thema Dynamic Material Instance beschäftigt. Anschließend zeige ich Dir, wie man die Texture Sample Node hinzufügt und Texturen im Material Editor & der Material Instance individuell tiled & scaled. Abschließend füge ich noch eine World Aligned Texture hinzu und zeige Dir, warum Texturen verschiedener UE4 Meshes damit immer perfekt aufeinander abgestimmt sind. Mit einem Material Switch und einem Material Bool Parameter sorge ich noch für Übersicht in der Material Instance. Ich hoffe, das Unreal Engine Material Editor Tutorial hat Dir gefallen und wir sehen uns im nächsten UE4 Tutorial wieder.
Der Unreal Engineer
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00:00:23 Kurzübersicht der Material Editor Oberfläche
00:00:45 UE4 PBR Workflow
00:00:59 Material Nodes erstellen
00:01:41 Base Color
00:02:49 Color Picker
00:04:27 Metallic
00:04:57 Specular
00:05:20 Roughness
00:06:25 Emissive Color
00:07:25 Multiply
00:09:08 Toolbar
00:12:04 Blendmode Opaque
00:12:30 Blendmode Masked
00:12:23 Blendmode Translucend
00:15:03 Shadingmodel Lit & Unlit
00:15:55 2 Sided Material
00:16:59 Material Instance & Parameter
00:23:42 Dynamic Material Instance (kurz)
00:28:03 Texture Sample & Color Channel
00:36:46 Texture Sample Normal Map
00:39:52 Texture Tiling & Offset
00:46:05 Texture Rotation
00:47:35 Texture Scale & Object Radius
00:51:19 Material Function
00:53:51 World Aligned Texture
01:00:45 Material Switch & Bool
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Als erstes gebe ich Dir eine kurze Übersicht über den Unreal Engine Material Editor und erkläre den PBR workflow (physically based rendering). Hiernach starte ich mit einfachen Material Editor Nodes und zeige Dir anhand von Beispielen die wichtigsten Punkte der Material Base Node (Base Color, Metallic, Specular, Roughness & Emissive Color). Dabei gehe ich auch auf den Color Picker der Unreal Engine ein. Nach einer Übersicht über die wichtigsten Blendmodes, über welche die Unreal Engine Materials verfügen (Opaque, Makes & Translucend), bringe ich Dir die Material Shadingmodel Lit & Unlit näher und erkläre Dir den Nutzen von 2 Sided Materials. Als nächstes erstelle ich eine Material Instance und zeige Dir, wie man diese mit Hilfe von im Material hinterlegten Parametern steuern kann. Zusätzlich erstelle ich eine Blueprint und erkläre Dir, welche Blueprint Nodes du brauchst, um deine Material Parameter während des Spiels anzupassen (Dynamic Material Instance). Hierzu wird es noch ein weiteres UE4 Anfänger Tutorial geben, welches sich nur mit dem Thema Dynamic Material Instance beschäftigt. Anschließend zeige ich Dir, wie man die Texture Sample Node hinzufügt und Texturen im Material Editor & der Material Instance individuell tiled & scaled. Abschließend füge ich noch eine World Aligned Texture hinzu und zeige Dir, warum Texturen verschiedener UE4 Meshes damit immer perfekt aufeinander abgestimmt sind. Mit einem Material Switch und einem Material Bool Parameter sorge ich noch für Übersicht in der Material Instance. Ich hoffe, das Unreal Engine Material Editor Tutorial hat Dir gefallen und wir sehen uns im nächsten UE4 Tutorial wieder.
Der Unreal Engineer
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